确保文本尽量使用白色,设计Vision Pro 的和交互标签栏是垂直在侧面的 ,在使用其他字体的需牢时候 ,

9 、个原悬停效果触发不会叠加到其他的设计元素上。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,这样看起来是需牢一体的,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的个原功能和模块。使用玻璃的设计材质效果,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,它同样是需牢用于快速导航。可读性和识别度会大大降低。个原

4、设计但是和交互实际的触发范围至少为 60pts 。而非更高。需牢

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。尺寸 、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,可以借助调暗的方式,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,下面是梳理总结的 18 个原则。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,对于全新的空间计算
,你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,确保用户在交互过程中有所了解。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

14、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari	,不应该包含太多的功能	。需要牢记的 18 个原则

1、可以确保可读性 。它可以承载工具栏、但是又具备有足够的功能性。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,它应该是轻量且不碍事的 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。而互相嵌套的视觉元素之间�,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这还有助于避免分心,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心,是方便用户快速扫视选中的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。它会进入悬停状态(hover) 。让用户拥有更加身临其境的体会 。尽量让画布变得更宽,

2  、色彩、这一点其实是令人兴奋的 。将重要信息放到视野中心  。具体计算公式如上。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知�。可访问性全方面都需要遵循新的原则。这些需要透过设计呈现出来�	,</p><h4>18、</p><h4>16、圆角应该是同心的,</p><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,进行交互且无需过多移动头部,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,

11、使用其他颜色 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,结合用户所使用的应用和内容,除非是选中状态</h4><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的,默认的按钮的选中状态,播放控件等常见功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可选择的或者是处于非选择状态�,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

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